Тут другое кадрирование, которое точно о шмеле на цветке и они сливаются в одну общую форму, и пока я не могу понять на сколько сложно это смотрится, и в целом на сколько удачный кадр... Нет, хвалить зря не надо, это чисто мой анализ :)
Здравствуйте, Юлия!
Спасибо за вашу работу. Хорошо выполнено задание.
Оценка работы
Да, если нам нужен именно шмель в этой локации и с этого исходника, то такое кадрирование будет самым выигрышным. Получается баланс формы, цвета, героя.
Замечания и рекомендации
Однако видны уже артефакты из-за сильного кадрирования, нужно убирать на этапе обработки, производить ресайз после шумодава, чтобы восстановить размер.
Выводы
Принимаю.
Здравствуйте! Огромное спасибо за оценку, замечания и рекомендации! Только я пока не знаю, как сделать ресайз после шумодава :) Если это возможно, объясните пожалуйста, в двух словах. Я пользуюсь Adobe Photoshop и Camera Raw.
Здравствуйте!
Если у вас официальная версия Фотошоп, то там эта функция есть встроенная в свежих версиях.
Сначала шумодав — это подавление шумов.
После удаления шума, переходите в меню: Image - Generative Upscale
Огромное спасибо, всё понятно, обязательно попробую!