3.2.
- Кадрирование
- Levels (Галин, хотела спросить вот что. В принципе, я раньше практически так же делала. Только не сразу во всех каналах RGB, а отдельно по цветам. Удерживая клавишу Alt, двигала ползунки до появления пикселов. Таким образом происходит и тоновая, и цветовая коррекция. правильно? Или так лучше не делать? Этот снимок я сделала так же)
- Совсем немножечко еще подкорректировала в Color Balance
- Убрала шумы приложением Noiseware Professional (случайно открыла для себя эту программу, когда изучала учебник по фотошопу Келби, он советовал именно это приложение по удалению шумов. И я просто обалдела от результатов. Причем, там я все делаю на автомате, только переставляю режимы "портрет", "пейзаж" и т.д.)
- Sharpen
Хорошая, аккуратная работа.
По поводу Levels. Да, так можно. Вариантов много, все перечислять долго и незачем. Но лучше тогда уж пользоваться Curves, они тоньше.
По поводу шумов: шумодавов тоже много, но у них всех есть неприятная особенность. Борясь с шумом, они замыливают текстуру. Если вас такой эффект не смущает, то и хорошо.
Спасибо, Галина! Замыленность - это нечеткость, правильно? а если потом резкости прибавить? И еще вопросик. По работам сильно видно, что использовался шумодав?
Это видно в большом разрешении. Замыленность - это потеря мелких деталей. Шумодав обостряет контрастные границы, а мелкие детали при этом объединяет. Кожа становится пластиковая, волосы становятся одним большим куском, мелкие веточки пропадают. Посмотрите сами на кусты внизу. Мне кажется, на них даже не в хайрезе видно.