Работы студентов фотошколы

Image-normal
17.04.2012, 10:22
Image-square_360Екатерина Трошина,
преподаватель

Хорошо поработали со стаканом молока!

1
красиво подчеркнули его форму бликами
2
чтобы блики на стекле размывались более равномерно, можно попробовать использовать рассеиватель перед источником света. Если немного опустить точку съемки, линию молока можно показать не разделенной краем стакана, то есть увести линию молока чуть ниже.
3
отлично подчеркнули контуры стакана, он отделяется от белого фона
Комментарии
  • Image-square_36015.04.2012

    Мягкий свет. Фронтально софт бокс. Стакан с молоком! Долго мучался с черным дном стакана, потом за стаканом положил пенопласт для сохранения структуры стекла.

  • Image-square_36017.04.2012

    Екатерина! Здравствуйте! "Если немного опустить точку съемки, линию молока можно показать не разделенной краем стакана, то есть увести линию молока чуть ниже"- у меня тогда получается темное дно с бликами. Источник света на стакан был софт бокс 60х90-надо было поближе поставить,чтобы смягчить свет или дополнительный рассеиватель поставить?

  • Image-square_36017.04.2012

    Лучше использовать рассеиватель , так как с приближением софт бокса, освещение станет более жестким, а  блики ярче .

  • Image-square_36017.04.2012

    В предметке все наоборот, чем в студийном портрете-там, чем ближе источник, тем свет более мягкий, при отдалении тени становятся жесткими?

  • Image-square_36017.04.2012

    Анатолий, приближая источник света вы делаете тени резче и свет смотрится жестче. Когда отдаляете более длинные лучи рассеиваются и свет становится мягче. При отдалении тени становятся длинными, однако освещение мягче.

  • Image-square_36017.04.2012

    Екатерина! Или я что-то недопонял в прошлых курсах и литературе, но вот одна из выдержка:
    "про расстояние: закон обратных квадратов гласит - мощность света меняется обратно пропорционально квадрату расстояния до объекта для точечного источника света. Расстояние выбирается исходя из задачи съемки. например, близко расположенный софтбокс даст мягкий свет, т.к. он достаточно большой для объекта, если объект - голова модели, но стоит отнести софт достаточно далеко, как он превращается в жесткий свет
    другой параметр - контрастность освещения. если источник близко к модели, то голова освещена ярко, а ноги - нет - это высокий контраст. при отодвигании источника от модели - освещенность частей тела выравнивается - низкий контраст освещения.
    ну и конечно надо учитывать окружение при съемке на предмет переотражений света от стен, например, дающих иногда ненужные в цветовой и световой картине рефлексы."

  • Image-square_36017.04.2012

    Все зависит от размера источника света. Если вы для маленького предмета используете большой по размеру софт, то площадь освещения увеличивается и разместив источник света близко , вы получите заполняющее освещение, При этом объект может стать пересвеченным. Теней в этом случае меньше, так как освещение очень яркое и направлено на маленький объект с большой площади. Если вы отдалите такой источник света, то на предмете обозначатся тени и предмет будет смотреться более объемным.
    Если вы используете более направленный источник света меньшего размера, то освещение будет жестче при приближении и мягче при удалении от предмета.

  • Image-square_36017.04.2012

    Спасибо! Понятно.