Здравствуйте, Елена. Как фактуры - принимается, и особенности городской архитектуры использованы изящно - объемы шаров, горизонтали плитки и ступенек.
Еще один кадр с водной стихией, только здесь уже вода представлена в другой форме, с другими качественными характеристиками. Здесь она как бы замерла, превратилась в нечто "ледяное", застывшее, получилась такая игра воды и камня. Вообще, это фонтан такой, камень при этом крутился, подпрыгивал, потому и получился такой эффект. Остальные камни как бы противопоставлены первому, создают некий контраст. Оставила людей на заднем плане чтобы уравновесить с передним, а то просто камни уже не так смотрелись.
Добрый вечер, Василиса. По поводу композиционных особенностей кадра во многом согласна. Только не совсем поняла почему было бы лучше пересадить людей на место, помеченное цифрой 1. А это вообще возможно сделать в ФШ? Или это технически тяжело? Пыталась я убрать часть ЗП справа, но не смогла, поэтому оставила так. Оптимальным было бы немного с другого ракурса снимать, конечно.
Потому что все у нас в левом углу. И диагональ туда ведет и масса людей. Правый угол слишком легкий, кадр немного не сбалансирован из-за этого.
В ФШ можно сделать все что угодно, но лучше, конечно, ждать естественной организации сюжета. Или отправить туда посидеть своих друзей:)
Теперь поняла, спасибо за ответ. На этом кадре сидят незнакомые мне люди, в следующий раз буду своих спутников усаживать в кадре для баланса :) Спасибо!